約 2,882,120 件
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/50.html
後衛アビリティ光属性 光の矢 使用回数 1 ダメージを与えた相手の攻撃を減少させる光の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 仮面神ケツァルコアトル,月の女神アルテミス 消費TP 15 光の雨 使用回数 1 ダメージを与えた相手の攻撃を減少させる光の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵全体] [急所] 雷光ハンニバル,魔法少女シェラ 消費TP 30 神威降臨 使用回数 3 神々の王たる主神格の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている神族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [神族 効果増加[味方全体] 戦神オーディン,天空神ゼウス,天使長メタトロン月神ツクヨミ 消費TP 25 英傑号令 使用回数 3 人々の希望たる英傑の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている人族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [人族 効果増加[味方全体] 騎士王アーサー,竜殺しの英雄ジークフリート,聖乙女ジャンヌダルク 消費TP 25 八咫鏡 使用回数 1 三種の神器の一つ。天照大御神の御魂が宿るとされた鏡で味方を照らす。気絶者を含む味方全体のHPを回復し、全パラメータを増加させる。レベルが上がると効果が増加する[回復] [全増加] [味方全体] 太陽神アマテラス 消費TP 30
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/37.html
/
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/10.html
m.
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/82.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [雷]乱入円舞 3 10 華麗に前衛に乱入して攻撃を放ち、さらに自身の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身全増加][3回] 【人】ソードプリンセス [雷]乱入雷光撃 3 15 敵1体にダメージを与え、さらに敵前衛生存者全体の攻撃を少し減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][敵生存全体 攻撃減少][3回] 【魔】サンダーゴーレム [雷]雷の矢 1 5 電光石火の速さで雷の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][急所][1回] 【人】緋獣バビロン【人】魔導士ラ・ムー【人】くノ一[手裏剣]【魔】地母竜ティアマット【魔】乙女魔王ベルゼブブ【魔】乙女悪魔ベルゼブブ【人】ダークエルフ[弓] [雷]雷の雨 1 15 電光石火の速さで雷の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵全体][急所][1回] 【神】雷神【人】姫騎士ベルヴィル【人】帝王ラ・ム―【人】迅雷帝ラ・ムー【人】聖女ル・トロネ【人】猫騎士フェルパー [雷]狙い撃ち 5 10 敵生存者のうち、最もHPの低い敵1体にダメージ。さらに自身のパラメータが増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵低HP単体][急所][自身増加][5回] 【人】女狩人アタランテ【人】翼人イカロス【人】戦斧クロリンダ [雷]神族号令 5 10 神族の力を結集し号令をかける。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている神族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][神族 効果増加][味方単体][5回] 【神】戦乙女ブリュンヒルデ【神】戦乙女シグルーン【神】女神アリアンロッド【神】大地母神キュベレ【神】風神【神】神罰の女神ネメシス【神】導神ヤタガラス【神】権天使プリンシパリティ【神】林檎娘イズン【神】戦少女ロスヴァイセ [雷]空魔の舞 2 30 伝説の妖鳥による乱舞。ランダムで味方1~5体のパラメータが増加し、ランダムで敵1~5体のパラメータが減少する。敵味方ともに全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方1-5体 増加][敵1-5体 減少][2回] 【魔】妖鳥ハルピュイア [雷]閃光エール 5 5 閃光のごとく素早くエールを送り、味方1人のいずれかのパラメータを1つ増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方単体][5回] 【神】天使デュナミス【神】天使アナフィエル【神】守護天使カマエル【人】立花誾千代【魔】妖炎獣ヒネズミ【魔】火獣ヒネズミ [雷]怒号 1 40 敵1体の全パラメータを減少させ、さらに味方全体の全パラメータを攻撃を中心に増加させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][味方全体 全増加][1回] 【神】雷神トール【人】英雄アキレウス [雷]帰蝶の舞 3 20 強者を堕落へと誘い、弱者を奮い立たせる。最もパラメータの高い敵のパラメータを減少させ、最もパラメータの低い味方のパラメータを増加させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵強者単体 減少][味方弱者単体 増加][3回] 【人】濃姫 [雷]ショック 3 10 敵生存者1体の全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][3回] 【神】光天使ハニエル [雷]ハウリング 3 20 猛獣の咆哮で、敵生存者1~3体のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵1-3体][減少][3回] 【神】神狼娘フレキ【魔】地獄犬ヘルハウンド【魔】狐霊獣イズナ【魔】妖狐イズナ [雷]覇王の威圧 1 25 覇王たる威光を振るい、敵前衛生存者のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][減少][1回] 【人】覇王アレキサンダー [雷]パンデミック 1 30 敵前衛生存者の全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。自軍劣勢時は敵前衛気絶者の数だけ敵後衛の戦闘力の高い順に全パラメータを減少させる。敵後衛への減少効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][全減少][特殊条件 敵後衛全減少][1回] 【神】狂風神エンリル
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/53.html
サポートアビリティ雷属性 魔術 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 大魔術師アレイスター・クロウリー,悪魔博士ベルフェゴール,魔法少女シェラ大公爵ビューネイ,仮面神テスカトリポカ,鈴鹿御前 消費TP - 魔導 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 月の女神アルテミス,神秘エルフクイーン 消費TP - 魔法 使用回数 - 一定確率で魔法ダメージが大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 戦神オーディン,安倍晴明 消費TP - カリスマ 使用回数 - 一定確率で味方単体のパラメータが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動][味方単体][支援] 戦乙女シグルーン,四大天使ラファエル,戦女神フレイヤ月神ツクヨミ 消費TP - 神秘 使用回数 - 一定確率でコマンド実行時のTP消費を少し抑える。レベルが上がると発動確率が増加する[確率発動][自身][消費TP軽減] 妖精ピクシー,戦乙女ブリュンヒルデ,仮面神ケツァルコアトル真紅アルラウネ 消費TP -
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/77.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [水]覇気 制限無し 0 一定確率で支援効果が少し増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【神】女神アリアンロッド【神】戦乙女レギンレイヴ【神】星狩人アルカス【神】拒絶神ラクシュミー【神】狩人アルカス【人】暴帝ネロ【人】海賊アン・ボニー【人】勇将パトロクロス【人】紅女王ブーディカ【人】暴君ネロ【人】伊達政宗【人】王女ダユー【人】聖女セナンク【人】麗人ムーラン【魔】悪魔公爵アスタロト【魔】犬騎士クー・シー [水]覇道 制限無し 0 一定確率で支援効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【神】英雄王ギルガメッシュ【神】星光狩神アルカス【人】[独眼竜]伊達政宗【魔】闇の鍋奉行 [水]覇王 制限無し 0 一定確率で支援効果が大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【神】天空神ゼウス【人】騎士王アーサー【人】覇王アレキサンダー【人】織田信長 [水]守護女神 制限無し 0 一定確率で支援効果が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【神】婚礼の女神ジュノン【神】慈愛の女神ヘスティア【神】豊穣神アヌ【神】花女神タレイア [水]小覇王 制限無し 0 一定確率で支援効果が少し増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【人】孫策 [水]絶世の美女 制限無し 0 一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][味方単体][支援] 【人】貂蝉【人】女王クレオパトラ【人】美姫アンドロメダ【人】愛王妃ヘレネー [水]海賊女王 制限無し 0 一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][味方単体][支援] 【人】海賊女王グラニュエール [水]旭将軍 制限無し 0 一定確率で自身のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【人】木曾義仲 [水]円卓の騎士 制限無し 0 一定確率で自身のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【人】湖の騎士ランスロット【人】聖騎士ガレス【人】聖騎士ガウェイン [水]獣皮 制限無し 0 一定確率で自身の防御が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】海豹妖精セルキー [水]再生 制限無し 0 一定確率で自身のHPが少し回復する。レベルが上がると回復量が増加する [確率発動][自身][回復] 【神】海の女神テティス【神】光妖精クレア【神】貝姫キサガイ【神】貝姫ウムギ【人】狂姫ダユー【人】道士マコ【魔】花精霊ドリアード【魔】水精霊ウンディーネ【魔】蛇乙女デルピュネ【魔】水魔クラーケン【魔】海獣姫クラーケン [水]グリモア 制限無し 0 一定確率でコマンド実行時のTP消費を抑える。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP軽減] 【人】猫魔女グリマルキン [水]愛の乙女 制限無し 0 一定確率でコマンド実行時のTP消費を少し抑える。レベルが上がると発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP軽減] 【神】蒼乙女ネレイド【神】雪女神スカジ【人】細川ガラシャ【魔】メイドモスマン[メス] [水]冷静沈着 制限無し 0 一定確率で自身にかかる支援系パラメータ減少効果を軽減する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果減少] 【人】知将オリヴィエ [水]海神 制限無し 0 一定確率で水属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][水属性効果増加] 【神】海神ポセイドン [水]寒冷 制限無し 0 一定確率で水属性アビリティの効果が少し増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][水属性効果増加] 【魔】雪姫スノーフェアリー
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/207.html
レジェンドとSSRをFullMAXにするとカードジョブスキルを修得可能。 1種類1ジョブスキルとなっている。 それぞれ、ジョブLv10まであげると、対応する奥義Lv+1を覚える。 発動は1 30からスタートし、Lv6まで2秒ずつ短縮され、以降は1Lv1秒短縮される。 効果時間は1 30から変化しない 獄炎陣 炎属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける水属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][炎増加][水被増加][味方全体][一定時間] 【神】太陽神アマテラス【神】業火神アグニ【神】破壊神シヴァ【神】不和の女神エリス【神】太陽神アポロン【神】支配神フレイ【神】不動明王【神】軍神マルス【人】武田信玄【人】聖騎士ガウェイン【人】海賊女王グラニュエール【人】狼王リュカオン【人】織田信長【人】邪騎士モルドレッド【人】孫策【人】孫尚香【魔】狂神ロキ【魔】獄炎魔神スルト【魔】大悪魔アモン【魔】獄王ベリアル【魔】アームドゴーレム【魔】裁神アフラ・マズダ【魔】闇の鍋奉行 獄雷陣 雷属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける炎属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][雷増加][炎被増加][味方全体][一定時間] 【神】天空神ゼウス【神】天使長メタトロン【神】雷神トール【神】狂風神エンリル【神】妖精王オベロン【神】妖精女王ティターニア【神】隻腕の軍神テュール【人】望月千代女【人】ソードプリンセス【人】覇王アレキサンダー【人】濃姫【人】英雄アキレウス【魔】虚神ブラックゼウス【魔】サンダーゴーレム 獄水陣 水属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける雷属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][水増加][雷被増加][味方全体][一定時間] 【神】海神ポセイドン【神】海神妃アンフィトリテ【神】姫巫女タマヨリ【人】上杉謙信【人】エルフプリンセス【人】細川ガラシャ【人】女王クレオパトラ【人】美姫アンドロメダ【人】星乙姫カシオペア【魔】冥府の女王ヘル【魔】猫王ケット・シー【魔】世界蛇ヨルムンガンド 獄光陣 光属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける全属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][光増加][全属性被増加][味方全体][一定時間] 【神】戦神オーディン【神】戦女神フレイヤ【神】告神ヘイムダル【神】光神バルドル【神】妃神フリッグ【神】一角獣ユニコーン【神】太陽神ラー【神】大地の女神ガイア【神】四大天使ミカエル【神】光女神ナンナ【神】四大天使ガブリエル【神】戦乙女ジークルーネ【人】反英雄ダークジャンヌ【人】騎士王アーサー【人】聖乙女ジャンヌダルク【人】貂蝉【人】剣聖オルランド【人】知将オリヴィエ【人】蜂蜜姫ハニープリンセス【人】予言者カサンドラ【人】聖光ホーリージャンヌ 獄闇陣 闇属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける全属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][闇増加][全属性被増加][味方全体][一定時間] 【神】英雄神ジークフリート【神】月神ツクヨミ【人】安倍晴明【人】賢王ソロモン【人】ダークエルフクイーン【人】女傑ヘルヴォール【魔】竜王バハムート【魔】暴狼フェンリル【魔】妲己【魔】真祖ヴァンパイアクイーン【魔】真祖ドラキュラ【魔】堕天使ルシファー【魔】冥王ハデス【魔】堕天使アザゼル【魔】魔将バアル【魔】月狼ハティ【魔】魔王アスモデウス【魔】闇月の女王ヘカテー【魔】女帝エキドナ【魔】夜魔ニュクス【魔】獄帝サタン【魔】黄泉津大神イザナミ【魔】奈落王タルタロス【魔】冥王プルートー【魔】真祖カーミラ【魔】黒死神タナトス【魔】獄王ガープ【魔】邪眼バロール【魔】狂姫アングルボザ【魔】大魔神フォルニョート【魔】黒鳥姫オディール
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/84.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [光]光の矢 1 15 ダメージを与えた相手の攻撃を減少させる光の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][急所][1回] 【神】仮面神ケツァルコアトル【神】月の女神アルテミス【神】戦少女オルトリンデ【神】勇神ヒュロス【神】月娘セレネ【神】狩人アルカス【人】天馬騎士ライラ【人】楽園の狩人 [光]光の雨 1 30 ダメージを与えた相手の攻撃を減少させる光の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵全体][急所][1回] 【神】戦乙女オルトリンデ【神】エンジェルナイト【人】雷光ハンニバル【人】魔法少女シェラ [光]光の連矢 1 20 ダメージを与えた相手の攻撃を減少させる光の矢を2連続で放つ。コンボ数が+2される。レベルが上がると威力が増加する [弓][コンボ数+2][敵単体][1回] 【神】守護女神アテナ【神】勝利の女神アンドラステ [光]絶命の光矢 1 25 黄金の弓から必殺の矢を放つ。必ず相手の残りHP以上のダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][必殺][敵単体][1回] 【神】太陽神アポロン [光]シューティングスター 2 15 天より放たれし光矢が流星の如く降り注ぐ。敵1~5体にダメージを与え、パラメータを減少させる。さらにダメージを与えた相手の数に応じてTPが回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵1-5体][減少][TP回復][急所][2回] 【神】星狩人アルカス【神】星光狩神アルカス [光]大和撫子 1 40 大和撫子の加護で全パラメータを大きく上昇させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方単体][1回] 【神】桜姫コノハナサクヤ【人】大和撫子クシナダヒメ [光]月光 2 20 月光を味方1名に降らせ全パラメータが増加する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][味方単体][2回] 【神】月女神セレネ【人】竹取姫かぐや【魔】月狼ハティ [光]レクイエム 5 10 味方気絶者を優先してパラメータを上昇させる。気絶者が存在しない場合は、味方生存者を対象とする。レベルがあがると効果が増加する [支援][味方気絶者優先単体][増加][5回] 【神】四大天使ウリエル【神】豊穣神アヌ [光]黄金の林檎 1 30 黄金の林檎を味方1人に与えパラメータを増加させ、さらにTPを回復させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][増加][TP回復][1回] 【神】林檎女神イズン [光]神威降臨 3 25 神々の王たる主神格の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている神族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][神族 効果増加][味方全体][3回] 【神】英雄神ジークフリート【神】戦神オーディン【神】天空神ゼウス【神】天使長メタトロン【神】月神ツクヨミ【神】機械神デウスエクスマキナ [光]英傑号令 3 25 人々の希望たる英傑の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている人族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][人族 効果増加][味方全体][3回] 【人】反英雄ダークジャンヌ【人】騎士王アーサー【人】竜殺しの英雄ジークフリート【人】聖乙女ジャンヌダルク【人】勇将パトロクロス [光]ギャラルホルン 1 50 終焉の始まりを告げる角笛を鳴らし、味方全員の全パラメータを上昇させ、さらにTPを回復させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][TP回復][1回] 【神】告神ヘイムダル [光]光の壁 3 25 光り輝く聖なる障壁を発生させ、味方全体の魔防を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][魔防増加][3回] 【神】光神バルドル [光]一角獣の祈り 3 20 清浄たる一角獣の祈りにて、気絶者を含む味方全体のパラメータを増加させ、さらにHPも回復する。自軍劣勢時はパラメータ上昇値が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する [支援][増加][劣勢時効果2倍][回復][味方全体][3回] 【神】一角獣ユニコーン [光]大地の祝福 3 25 味方3体の全パラメータを増加させる。基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方3体][全増加][減少値リセット][3回] 【神】大地の女神ガイア [光]ハニーライト 1 30 気絶者を含む味方全体の攻撃と防御を上昇させる。さらに気絶者を含む味方全体のHPを回復させる。光陣発動時、効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][攻撃防御増加][回復][光陣 回数消費しない][1回] 【人】蜂蜜姫ハニープリンセス [光]魔力の壁 3 25 味方全体の魔力と防御を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][魔力 防御増加][3回] 【神】妖精王オベロン [光]栄光の賛歌 1 30 味方を称える栄光の歌。気絶者を含む味方全体の全パラメータを増加させ、さらにHPも回復する。自軍気絶者が多いほどパラメータ上昇値が加算される。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][回復][味方全体][1回] 【人】聖光ホーリージャンヌ [光]光の壁・改 3 25 神々しく輝く光の壁の改良版。味方全体の魔防と魔力を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][魔防 魔力増加][3回] 【神】光女神ナンナ [光]ミラーオブラー 1 30 真実を映し出す太陽神ラーの鏡に敵を映し弱点を暴く。敵1体の魔防が減少する。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][魔防減少][1回] 【神】太陽神ラー [光]降魔の印 1 30 敵1体の全パラメータを減少させ、自身の全パラメータを増加させる。自身増加の効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][自身全増加][1回] 【神】不動明王 [光]光のマチネ 2 25 最もパラメータの低い味方前衛の全パラメータを増加させ、自身の全パラメータを少し増加させる。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方弱者 自身][全増加][2回] 【人】白鳥姫オデット [光]八咫鏡 1 30 三種の神器の一つ。天照大御神の御魂が宿るとされた鏡で味方を照らす。気絶者を含む味方全体のHPを回復し、全パラメータを増加させる。レベルが上がると効果が増加する [回復][全増加][味方全体][1回] 【神】太陽神アマテラス [光]天星 3 15 気絶者を含む味方全体のHPを回復し、最もTPの少ない味方のTPを増加させる。レベルが上がると効果が増加する [回復][味方全体][TP回復][3回] 【人】美姫アンドロメダ [光]黄泉返り 3 20 気絶している味方3体のパラメータを増加させ、さらにHPを回復する。味方気絶者がいない時は使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方気絶3体][増加][回復][3回] 【神】創世神イザナギ [光]白の祈り 2 20 気絶者を含む味方全体のパラメータと最大HPを増加させ、さらにHPを全快する。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][増加][最大HP増加][回復][2回] 【神】四大天使ミカエル【神】四大天使ガブリエル [光]ホーリーサークル 1 25 味方全体の全パラメータを増加させる。基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。自軍劣勢時は気絶者も対象となり、さらにTPが回復する。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][全増加][減少値リセット][劣勢時TP回復][1回] 【神】戦乙女ジークルーネ [光]ラファエール 3 20 ラファエルの想いがこもった癒しのエール。気絶者を含む味方全体のパラメータを増加させ、HPを回復する。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][増加][回復][3回] 【神】迎春ラファエル [光]妃神の輝き 1 25 妃神の輝きで自身の全パラメータが増加する。効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][自身][全増加][1回] 【神】妃神フリッグ
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/137.html
前衛アビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [炎]烈火撃 ★☆☆☆☆ この程度のアビを入れても意味がない。後衛に行ったほうが賢明と言える。 編集 [炎]強烈火撃 ★☆☆☆☆ そこそこの威力 編集 [炎]極烈火撃 ★★☆☆☆ 炎熱陣中に使えば平気で数十万ダメージをたたき出す。タイマン時の極烈火の心強さは他属性に劣らない。 編集 [炎]業火炎滅撃 ★★★★☆ 対象は単体のみであるが、奥義と併せると100万オーバーはざら。エールで相手とのステータス差が1000万~2000万あれば、500万ダメージも狙える。攻撃の演出がかっこいいのも使われてる理由の一つか… 編集 [炎]トリシューラ ★★★☆☆ 炎熱陣中に使えば50万程度のダメ、10万程度回復といったところ。奥義の限られた時間で、回復の行動を省けるのは地味に大きい。 編集 [炎]地獄のムーンサルト ★★☆☆☆ 威力、ステ下げ共に微妙。他に炎技がなければ一考の余地あり 編集 [炎]拷問撃 ★★☆☆☆ 威力GOOD。相手のHPを1残す。実戦では気絶させた方がいい場面が多いのが残念。 編集 [炎]復活の炎撃 ★★★☆☆ 強烈火と極烈火の間位の威力で死亡時からも使用可能。ステ120万Lv20、HP16万でHP11万ほど回復。 編集 [炎]紅蓮の大槍 ★★★☆☆ 威力は強烈火並で、Lv13ステ120万 魔力の下げ幅は炎陣中で7万くらい。弱いとは言えないが強くもない。 編集 [炎]灼熱天掌 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ロケットアーム ★★★★☆ 単体攻撃で対象者の全パラメータも減らす。炎陣との相性は抜群で、lv20だと場合によっては50万以上のデバフも見込める。攻撃回数2回なのもおいしい。 編集 [炎]風林火山 ★★★★☆ 敵単体にダメージを与え、味方全体の全パラメータを上昇させる典型的なバフアビ。劣勢時だと上昇効果が2倍になるおまけつき。上昇値は優勢+奥義効果なしで一人当たり15万そこそこ。開幕ステ上げ、劣勢時の巻き返し、炎熱ブーストなど使用タイミングはいろいろ。 編集 [炎]炎獣撃 ★★☆☆☆ 威力は強烈火撃程度だが2回使えるのが利点 編集 [炎]皆殺し ★★★☆☆ 炎熱発動時に10万~1000万と威力差が激しい。終盤の追い上げで計算に入れておくのは危険 編集 [炎]餓狼撃 ★★★★★ 極火+相手気絶で追加効果。しかも使用回数は3回とかなり優秀。レベル20で使用し、気絶させることができれは、TP30近く回復。ステが100万程度の上げでも炎奥義中に使用すれば気絶させるのはほぼ間違いない。攻撃特化の人はTP回復の手間が省け、使い勝手は抜群。 編集 [炎]創世の剣 ★★★☆☆ 気絶状態から使う事が可能なので相手に確実な一撃を与える事が出来る。また前衛にいながら味方の気絶を解除・回復出来る数少ないアビリティ。炎熱でダメージ上乗せもよし、前衛にいながら気絶フォローもよしの良アビリティ。 編集 [炎]炎華閃 ★★☆☆☆ TP5×3回、かつ与ダメージ依存のHP回復効果あり。回復量では暴虐無道が圧倒的に上。威力も弱く、持っているカードの他アビも弱いため微妙。 編集 [炎]不動剣 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]第六天魔王 ★★★★★ 威力、効果、TP消費の全てが文句無し。気絶させてもさせられなくても強い。序盤につかってローテ遅らせるもよし、中盤以降に使ってTP回復させるもよし。強いて言えばカードは非常に手に入りづらい・ 編集 [炎]残炎撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]剛剣グラディウス ★★★★★ 威力は極烈火撃。Lv20で前衛全員の攻撃4.5万+TP8回復。炎熱中で前衛全員の攻撃を9万+TP20回復。自身も回復対象の為、実質TP10~20で使え効果も申し分無し。聖戦・ラグナロクとも使える超強力アビリティ。 編集 [炎]ヘルラッシュ ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]黒剣ダモクレス ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ガラティーン ★★★☆☆ 2つの条件を満たせば、説明通りの威力が出せるが、その条件がかなり厳しい。どちらか一つでもクリアすれば極烈火撃以上の威力は出る。 編集 [炎]イグニス・フレイ ★★★★☆ 使いどころは難しいが、タイミングさえ合えば500万ぐらいのダメージをたたき出すことができる。 編集 [炎]猛虎乱舞 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]猛虎閃光撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ファイアボルト ★☆☆☆☆ 消費TPが少ないので、土台にしてバーストト数を稼ぐのが使い道と言えよう。 編集 [炎]ボルケイノ ★☆☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にわりかしダメージが通る。初心者には使い易い。しかし消費TPに見合う効果ではない。あまりオススメできない。 編集 [炎]レーヴァティン ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出るが、TP40のうえ魔法なので使いにくい。相手5人が起きていて合体魔法として放つだけでもそれなりに強力ではあるが 編集 [炎]メガフレア ★★☆☆☆ アビレベル20でデバフ効果約10万、奥義中なら倍。対象は生存3人で、気絶相手にはダメージは期待できず付加効果もない。魔法も戦法としてある程度使うギルドであれば良いが、そうでもなければほぼ無価値。 編集 [炎]審判の焔 ★★★★☆ 戦闘力110万 アビリティレベル8 炎熱レベル7 これで20万超のデバフ効果を確認。戦闘力145万 アビリティレベル17 奥義無しで17~19万のデバフ。パラメータ2つをランダムとあるが、内訳は公開されず【◯◯のパラメータが200000減少した】とまとめて表示される。敵全体にこれくらい下げられるなら及第点ではないかと思う。対象が安定しているので、裁きの雷よりは使い勝手が良い。 編集 [炎]ラーヴァ ★☆☆☆☆ 控えめなTPで3回魔法を打てる。バースト用に 編集 [炎]ナーベオブフレイム ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]火球 ★★☆☆☆ TP10で4発魔法を打てると考えると、バースト用としては悪くはない威力は推して知るべし。魔法を使わなければ無価値 編集 [炎]仮面装着 ★☆☆☆☆ エール不足なら攻撃UP用に使うかもしれない。気絶中でも使え、アビレベル10で5万ほど上がる 編集 [炎]復活 ★☆☆☆☆ 気絶から全回復。覚醒が完全上位互換のため死にアビ。珍しくLVを上げる意味が無いアビなので、LV1でサブに放り込めば十分なのが強み? 編集 [炎]覚醒 ★☆☆☆☆ ステ上昇値は大した事ない。HP全回復のアビと思っとけばOK。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [雷]雷破斬 ★☆☆☆☆ ダメージは10万超える程度。極閃光撃と比べてもコスパが悪いので、あえて使うことは 編集 [雷]閃光撃 ★☆☆☆☆ 他属性同系スキルと同じ。 編集 [雷]強閃光撃 ★☆☆☆☆ TP5で攻撃ができる。というだけのアビ。 編集 [雷]極閃光撃 ★☆☆☆☆ 現在では他に消費TP5のアビが出回っており、威力・効果・コンボ数いずれも見劣りする。デッキに入っているのであれば真っ先に入れ替わるアビ。 編集 [雷]剣の舞 ★★★★★ 消費TP5、使用回数5、コンボ数+2であり、攻撃対象が2体に当たることもある。聖戦ではどこのギルドのメンバーでもほぼ確実にデッキ入りしている超絶優秀アビのひとつ。コンボ数がすべてのヴァルハラにおいてギルメン全員が剣の舞を10~15発持っているだけで相手の脅威となることはほぼ間違いない。その上ラグナロクでも活躍。2か所の部位に当たるうえ相手のパラ状態にもよるが1部位に当たった時のダメージの2倍になりスタンさせやすくなるため相手が魔法耐性のときはコンボ稼ぎ+高ダメージと相当使える。 編集 [雷]落雷撃 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5回と燃費が良く、さらに相手のいずれかのパラメータを最大で4万以上下げられる。少人数ギルドではエール・後衛アビリティによるステ増減が出来ないため、手数増加&ステ下げで地味に重宝する。一人の敵に全弾叩き込めれば、運にもよるが○○強化系奥義の効果を半減、またはほぼ打ち消せるぐらいの効果が見込める。 編集 [雷]マスカレイド ★★★☆☆ Lv20で自ステ+6万弱。使用回数5なのでトータルTP50で+29万の自バフ。バフ自体は戦乙女に負けるが、ダメージとコンボ数を稼げる雷鳴陣中に使い切れれば超優良コスパ。 編集 [雷]覇王剛雷撃 ★★★★☆ Lv20で10万ほど味方の攻撃が上がる。威力も味方がいれば最低限はある運用次第で真価を発揮する。雷鳴陣・迅速陣で使わないとコスト見合が悪い 編集 [雷]ケリュケイオン ★★★☆☆ マスカレイドの互換(使用回数は少ないが威力と効果はこちらが上。ヘルメスのユニークアビのため、ややレベルが上げにくい 編集 [雷]神速二段 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5で燃費が良い。さらにコンボ数+2なので攻撃コンボを積む時に重宝する。剣の舞と違い、攻撃対象は一体のみ。つまり完全下位互換だがどうせコンボ稼ぎが目的なので大差ない。一人残しには、剣の舞より使える 編集 [雷]神罰の剣 ★★☆☆☆ レベル15、デッキ内に神属性が15枚で与ダメ20万前後(サポアビなし)ネメシスのみ現在持っているが、カードステと考えて積極的に使うことはないだろう 編集 [雷]御仕置き鞭 ★★★☆☆ 落雷撃とほぼ同じ効果。名前が面白い。TP消費も激しくなくデバブ効果もあるためSっ気をくすぐる。 編集 [雷]グレムリンクロー ★★☆☆☆ グレムリンのユニークアビ。消費TP5、使用回数5で燃費は良い。攻撃を当てた相手のデバブと自身のステアップができるが、レイドSRの宿命であるステの低さを考えると、あえて使うことはないだろう。【追記】アビLv20で一万前後のバフ デバフ 編集 [雷]ミョルニル ★★☆☆☆ トールのユニークアビ。TP30で1回。敵防御減少と自身の攻撃アップ。レベル20で防御10万下げ。攻撃10万上げ。雷は奥義で威力が上がらないため、他属性の同コストアビに比べるとダメージは稼ぎづらい。威力自体は高いため、覚醒陣中に使うなどすれば大ダメージも。決して弱くはないのだが、同じコストなら他アビを使うことが多いか。 編集 [雷]死蝶閃 ★★★★☆ コスパに優れる上、デバフも与えられる。加えて最後の1回は必ず急所に当たる為ここぞという時に使えるのも心強い。相手が気絶待ちや放置だと空気になるが。 編集 [雷]極閃光撃・改 ★★★★☆ 1回の攻撃で1~2人にヒットする攻撃アビ。コンボ数が余分に加算されないので剣の舞の下位互換のような位置付け。消費TPの割に威力は出せるので積んでるなら積極的に使っていきたい。 編集 [雷]ゴッドアーム ★★★☆☆ 編集 [雷]かぶと割り ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]バタフライエッジ ★★☆☆☆ 魔法の土台になる物理攻撃。コスト安め、土台のつもりが間違ってバーストという事もない。魔法パーティなら入れておいて損はないかも。 編集 [雷]疾風迅雷 ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ルーンブレイド ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ライトニング ★☆☆☆☆ サンダーストームには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。雷専用デッキ以外には不要 編集 [雷]サンダーストーム ★★☆☆☆ 汎用スキル。コスパは良いがダメージだけの魔法は仕様上使いにくい 編集 [雷]ケラウノス ★★★☆☆ レベル11でデバフ効果約17万。裁きの雷より安定性が高い。 編集 [雷]裁きの雷 ★★★☆☆ 1-5体とダメージが安定しない。直撃とは生存者が対象。雷のため雷鳴陣で威力強化はないが、強力なデバフが複数相手にかかる可能性があるので魔法の中では強い方である。デバフ効果はレベル20で20万程度。 編集 [雷]トルネード ★☆☆☆☆ ケラウノスの下位互換。下げ幅が小さくあまり使えない。 編集 [雷]テンペスト ★★☆☆☆ 魔法の威力も微妙だが、デバフも直撃した相手なので気絶者には効果が無い上、下げ幅も微妙。雷鳴中に使えば消費TPに見合う効果は期待できるが… 編集 [雷]ウィンドシア ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]サンダースパーク ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]エアロブラスト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [水]流水撃 ★☆☆☆☆ いらない。 編集 [水]強流水撃 ★★☆☆☆ わざわさ入れるアビではないがSR伊達が持っているので入ってる人が多い。対象も2-3体なので使い勝手は悪くない。できれば水籠中に使いたい。 編集 [水]極流水撃 ★★★☆☆ 極系スキルは数あれど、複数対象なのは水だけ。タイマンなら火、コスパなら雷、GP稼げるのは水。 編集 [水]逆落し ★★★★☆ 極流水撃の上位互換。 編集 [水]毘沙門天 ★★★★★ 逆落としの完全上位互換。弱点があるとすれば相手が単体だと真価が発揮出来ないことと、レベルが上げにくいことぐらい 編集 [水]ナイトブレード ★★★☆☆ 攻撃しながら回復と防御上昇と器用な技 編集 [水]ロードオブキャッツ ★★★★☆ 演出が可愛い。猫好きにおススメ。紹介キャンペーンで10人以上紹介した人の特典の為、今後の入手は困難かな?ステ上昇率は水籠陣中に全員+15万程度。固定上昇なので、使いどころを見誤らなければギルド全体の火力を大幅に上げることができる。ステ上げ効果は漆黒彗星斬と似ているが、あっちは確殺条件で発動、TP25で二回使用可能。ロードオブキャッツは無条件で発動、TP30で一回使用可能。一長一短だが、闇陣の使い勝手を鑑みると漆黒彗星斬に軍配が上がるか。 編集 [水]獣乙女の舞 ★★★★☆ 実はかなりの強スキル。コンボ+2、攻撃対象は2体、攻撃力は極系スキル並。奥義やサポアビなどの条件がそろえば、100万ダメージは軽く超える。 編集 [水]スクリュードライバー ★★★☆☆ 中盤以降で重宝する。相手のステータスアップを無効にして貫通するので、なかなか攻撃が通らない、もしくは後衛にステータスダウンのスキルを持っている人が少ない時に真価を発揮する。使用回数三回もなかなかいいが、それゆえ攻撃力が少々脆弱か。(水陣ステ23万あたりで68万、聖戦開始時にサポ、ステータスアップ水陣なし、ステ120万でだいたい3万くらい) 編集 [水]怒涛の突撃 ★★★☆☆ 威力は高くないが、自身の攻撃力アップ。奥義中なら両方の効果を上げられる。上げ幅はアビLv18 ステ120万で水陣中に10万ちょっと。陣中なら、ダメージ100万超える時も。 編集 [水]アロンダイト ★★☆☆☆ 攻撃しながら回復は助かるが魔防は現状特に上げる意味がない 編集 [水]咲華流水 ★★★☆☆ デッキを人で固めれば毘沙門天をも凌駕する威力らしい。8枚だと極流水より少し劣る程度とのこと。無理なく人族で構成出来るならともかく、素直に極流水や逆落としを育てた方が手堅いだろう 編集 [水]メイルシュトローム ★★★★☆ レベル18水陣中で気絶させた相手を40万以上下げられる。最大3人ヒットなので、安定はしないが上手く当たれば一気に相手の戦力を削げる。威力はあまり高くないので使うタイミングは重要。 編集 [水]オクトラッシュ ★★☆☆☆ コンボ数を+4も増やせる。コスパ的には剣の舞に劣るが一刻も早くコンボを積みたい時ならこっち。安定性はないが、4体にヒットすれば極流水撃ぐらいのダメージを出せる。 編集 [水]女神の槍 ★★★☆☆ 攻撃をしつつ、味方前衛全員を回復できる器用なアビ。ギルド思いな優しい前衛の方には是非とも入れてほしい。 編集 [水]流星撃 ★★★☆☆ TP5と燃費の良いアビ。また、使用回数が5回もあり、コンボ繋ぎとして採用される。残念なことに、相手のパラメータダウンと自分のパラメータアップがどちらも約2~3万前後。水龍陣を使うと2倍近く効果はあがるが、威力としても高くはない。 編集 [水]サーペントラッシュ ★★★☆☆ 威力は強流水撃並み。消費TP10でコンボ数+3増やせて計3回使えるから、オクトパスよりコンボ乗せるのには優秀アビ! 編集 [水]なめまわし ☆☆☆☆☆ 編集 [水]氷獣撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]ミスティローズ ★★☆☆☆ コスパは悪くないが、大した効果でもない。少人数相手や全員前衛戦なら有効か 編集 [水]アイスストーム ☆☆☆☆☆ 特に使い道はない 編集 [水]ブリザード ★★☆☆☆ 汎用スキル。相手前衛(気絶含む)全員のステータスを下げる効果もあるので、比較的使いやすい魔法スキル。 編集 [水]ニブルヘイム ★★★☆☆ ブリザードの上位互換版。消費TP50の名に違わない威力。しかし、魔法… 編集 [水]アクアブレス ★★☆☆☆ ブリザードの仲間ステアップ版、約4万ほど上がるがエールを使った方が効果的。ラグナロク用の初心者向けアビかもしれない。 編集 [水]トリアイナ ★★☆☆☆ 全体ダメージ+合体魔法時に土台魔法発動者の全ステータス↑。ダメージはそこそこ。ステ上昇値はLV13で+20万前後。ステ上げが合体魔法前提のため、使い勝手が若干良くない。水陣中に合体魔法として出せばようやく合格点か? 編集 [水]マリナ ★★☆☆☆ 敵3体ダメージ+前衛全員のHP回復。気絶回復可能。自身気絶時は使用できない。ラグナロク本戦では全体回復+気絶回復魔法として活躍したので★1つおまけ。通常の聖戦時はあれば便利程度。 編集 [水]シェダル ☆☆☆☆☆ 編集 [水]スプラッシュ ★★★☆☆ 魔法ではあるものの、土台として撃てば自身のパラUP+TP小回復なのでこれほど土台魔法に持ってこいなアビもない。バーストしてしまうとTPが回復しない分ガッカリだが。 編集 [水]ミズマリ ☆☆☆☆☆ 編集 [水]アシッドレイン ☆☆☆☆☆ 編集 [水]絶対零度 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]雪月花 ★★★☆☆ 全員の下げられたパラ値をリセット、更にパラアップしてくれる。以前は超おススメのアビだったが、仕様変更により前衛後衛チェンジでマイナスステータスがリセットされるようになった為、必須ではなくなった。 編集 [水]モスコミュール ★★★★☆ 開幕に打てば防御をそのまま攻撃に振り替えることができるようなものなので優秀。エールの上限値があることを考えたら、むしろ下がる方がプラスかもしれない。下がるのが魔防なら★5だったのだが… 編集 [水]ストロベリータルト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]グングニル ★★★☆☆ 必殺の一撃。相手が20万だろうが、1万だろうが対象の現HP以上を削る。コンボも、サポも乗る。運次第だが重複すれば正に神の一撃。 編集 [光]エクスカリバー ★★★☆☆ 光属性の単体攻撃。味方生存者が多いほど威力が大きくなる。光属性なうえ消費TP30と扱いづらいのが難点。コンディションによっては100万~は十分出せるので終盤まで取っておくといい。 編集 [光]ホフド ★★☆☆☆ このアビの真価は光陣+覚醒時に発揮される。光属性には攻撃アビが少ない為、一撃必殺の手段の一つとして入れるのは有。 編集 [光]ニーベルン・スピアー ★☆☆☆☆ 効果は悪くないが燃費は悪い。ケリュケイオンの下位互換。一応光であることのメリットは光陣のおかげで出来た。 編集 [光]不屈烈撃 ★★☆☆☆ 敵に一矢報いるには十分な一撃を繰り出せる。ただ、それを使う状況ともなると与えたダメ 与えられたダメの場合が多く。単なる利敵行為になりかねない。 編集 [光]デュランダル ★★★★☆ 使用条件や効果対象に癖があるが、一試合に一度でも気絶回復をする機会があるなら使っていける。ダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度、5-10万程度のHP回復(当然光陣中なら1.7倍の効果)。好きなタイミングで使えないのが難点なので★4。 編集 [光]オートクレール ★★★★☆ 単体攻撃で味方全体のステータスを増加させる。劣勢時には上昇値が2倍となる。光陣+劣勢で上昇値は1人当たり30万~。序盤のバフとしては十分優秀。 編集 [光]不滅仙撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]ロイヤルスティンガー ★★★★★ Lv20光陣後の使用で極烈並の威力。気絶させればTPが最大(LV20)で34回復する。光陣の使用回数が減らず、回復効果有りな上に気絶状態からの使用もでき、与えるダメージもほぼ気絶確定なため、使うとTPが逆に増える万能スキル。使用回数が2回なのも嬉しい。 編集 [光]ディバインソード ☆☆☆☆☆ 編集 [光]シャイニング ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]ホーリーレイ ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]フラワーストーム ★☆☆☆☆ 光属性の全体魔法。合体魔法として決まれば相手をまとめて寝かせつけることは充分可能なので、折を見てけん制として放てばよい。とはいっても積極採用する必要性は薄く、サポアビのおまけでついてくる程度のもの。 編集 [光]ブレイザブリク ★☆☆☆☆ 全体魔法同様TPの無駄使い。魔法自体弱いがこれは特に酷い 編集 [光]天翔の舞 ★★★☆☆ 攻撃力は微妙。上昇率も2~3万と控えめ。ただ消費TPも10と控えめなので、前衛が気軽にセルフ+前衛1人強化するためのスキルとして活用できる。 編集 [光]ルナストーム ★★☆☆☆ 何の効果もない魔法というだけで厳しいうえ合体魔法でもろくなダメージが出ない。しかし、ラグナロクでは低コストの全体魔法であることと、合体なら許容範囲の威力を活かして活躍した模様。 編集 [光]ホーリーブレス ★★★★★ レベル20で劣勢+ 光陣で味方全員を68万ほど強化出来る。支援技のような使い勝手だが魔法なので覇気系のサポアビは乗らない。 編集 [光]シャインフレア ★★★★☆ 光陣後にLv20使用で攻撃力約40万アップ。アップ幅は基本攻撃力依存の模様。 編集 [光]ソイルスパイク ★★☆☆☆ コスパ優秀アビ。自身の防御力が少し上がる。 編集 [光]イルミナント ★☆☆☆☆ コスパ優秀だが、ソイルスパイクと違い防御は上がらない分劣化 編集 [光]ホーリーチェイン ★★★☆☆ 敵3体にダメージを与え、直撃した相手の攻撃を減少させる。攻撃を狙えるデバフ魔法だが、減少量は通常で5万にも満たない。ただ、TP15で3回使えるので魔法としてはかなり便利。ラグナロク本戦だと超燃費アビに化ける。 編集 [光]ル・シエル ★★★☆☆ 敵全体にダメージを与える魔法。特徴は、使用時に光陣を消費しないことと、相手を気絶させた場合に光陣の残数1増やすこと。貴重な光陣を増やせるのはかなりおいしい。ダメージも十分大きいので、合体魔法を確実に合わせて相手を寝かせたい。 編集 [光]ミゼラブル ★★★★☆ 敵全体にダメージ&全パラメータ減少効果のデバフ魔法。減少量は光陣なしで20万台前半程度。減少量はケラノウス・裁きの雷とさほど変わらないが、相手の生存者全員に確実に当てられるのと光陣が乗るのでデバフとしてはかなり安定している。序盤に使って相手の出鼻をくじくのが吉。 編集 [光]戦乙女 ★★★★☆ 対象が自分だけの割に消費が20と大きく、聖乙女に比べて使いづらい印象だったが調整後は効果が上がり100万以上も揚がることも。後衛不足なら光陣の登場で、好きなときに自分のステータスを20万以上は上げられる良スキル。調整後の今なら序盤でも中盤以降でも使える。全員前衛イベントだと、戦女神・聖乙女が自分以外の5人のステータスを上げる可能性があるが、このアビは自分のステータスを確実に上げられる 編集 [光]戦女神 ★★★★☆ 前衛全員のステータスを+10万程度上げる。カンストの影響を受けない固定上昇光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを20万以上上げられる強スキルに。200万ラインに達成する為の足がかりに。全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]聖乙女 ★★★★★ アビLvと基礎戦闘力依存。前衛の生存者全員のステを、アビLv20なら戦力100万で18万、140万台で22万ほど上昇させる。光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを35万以上上げられる神スキルに。また、光陣と覇王などのサポアビが発動することで100万以上上がることも。200万ラインに達成する為の足がかり。ラグナロク戦等で全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]フリズスキャルヴ ★★★★☆ 自身が復活しながら生存者全員ステ上昇、自分のみ気絶の状況で最高のパフォーマンスを発揮。光陣Lv20で、30万固定であがる。光陣やエール強化系サポアビも乗り、ステ上昇量はそれなりに期待できる。気絶時に限らない使用も考えよう。調整後は2割減となってしまったが、戦乙女と併用すれば自ステをかなり上げる事が出来るので、枠があるなら是非一考したい 編集 [光]聖剣の導き ★★★★★ とても使えるアビ。 編集 [光]フェアリーライト ★☆☆☆☆ 光妖精クレアのユニークアビ。HP回復よりは使えるが、これのためにクレアを入れる価値は無い。 編集 [光]癒しの杖 ★★☆☆☆ 前衛の全体回復。後衛が厚ければ特に使う必要がない少人数ギルド向けのアビ。自身気絶時に使用できないのが惜しい。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 編集 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも 編集 [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 編集 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 編集 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 編集 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 編集 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある 編集 [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 編集 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 編集 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 編集 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 編集 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 編集 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 編集 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 編集 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 編集 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 編集 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 編集 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう 編集 [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 編集 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 編集 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 編集 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 編集 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 編集 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい 編集 [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 編集 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 編集 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 編集 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 編集 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 編集 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 編集 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 編集 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 編集 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 編集 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 編集 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 編集 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 編集 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 編集 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 編集 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 編集 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 編集 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/闇 ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/184.html
# レイドボス名 画像 種族 属性 弱点属性 レイドドロップ レアドロップ 報酬カード 出現期間 出現条件 1 ビューネイ 魔 水 雷光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー ビューネイガチャ券強化像ゴールド [R] 翡翠竜ビューネイ[SR] 大公爵ビューネイ 開始:??/??/??終了:13/02/26 なし 2 ベルゼブブ 魔 雷 炎光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー ベルゼブブガチャ券強化像ゴールド [R] 乙女悪魔ベルゼブブ[SR] 乙女魔王ベルゼブブ 開始:??/??/??終了:13/02/26 自身が遭遇したビューネイのLvが51以上に達している 3 メフィストフェレス 魔 闇 光 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー メフィストフェレスガチャ券強化像ゴールド [R] 悪魔メフィストフェレス[SR] 大悪魔メフィストフェレス 開始:13/02/26終了:??/??/?? なし 4 バビロン 人 炎 雷光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー バビロンガチャ券強化像ゴールド [R] 緋獣バビロン[SR] 緋皇帝バビロン 開始:13/02/26終了:??/??/?? 自身が遭遇したメフィストフェレスのLvが51以上に達している 5 サラマンダー 魔 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー サラマンダーガチャ券強化像ゴールド [R] 火竜サラマンダー[SR] 紅蓮竜サラマンダー 開始:??/??/??終了:13/05/12 なし 6 オルトロス 魔 闇 光 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー オルトロスガチャ券強化像ゴールド [R] 番犬オルトロス[SR] 魔獣娘オルトロス 開始:??/??/??終了:13/05/12 自身が遭遇したサラマンダーのLvが51以上に達している 7 プロメテウス 神 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー プロメテウスガチャ券強化像ゴールド [R] 豪勇プロメテウス[SR] 業火神プロメテウス 開始:??/??/??終了:??/??/?? なし 8 マスティマ 神 ?? ?? レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー マスティマガチャ券強化像ゴールド [R] 妖天使マスティマ[SR] 異端天使マスティマ 開始:??/??/??終了:13/05/12 自身が遭遇したプロメテウスのLvが51以上に達している 9 ヘルハウンド 魔 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー ヘルハウンドガチャ券強化像ゴールド [R] 魔犬ヘルハウンド[SR] 地獄犬ヘルハウンド 開始:??/??/??終了:13/08/19 なし 10 クラーケン 魔 水 雷光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー クラーケンガチャ券強化像ゴールド [R] 水魔クラーケン[SR] 海獣姫クラーケン 開始:??/??/??終了:13/08/19 自身が遭遇したヘルハウンドのLvが51以上に達している 11 グレムリン 魔 雷 火光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー グレムリンガチャ券強化像ゴールド [R] 妖精娘グレムリン[SR] 悪戯妖精グレムリン 開始:13/08/19終了:13/10/15 なし 12 サマエル 魔 闇 光 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー サマエルガチャ券強化像ゴールド [R] 堕蛇サマエル[SR] 邪赤蛇サマエル 開始:13/09/20終了:13/10/15 自身が遭遇したグレムリンのLvが51以上に達している 13 ジャックランタン 魔 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー ジャックランタンガチャ券強化像ゴールド [R] 鬼火ジャックランタン[SR] 鬼火妖精ジャックランタン 開始:13/10/15終了:13/12/18 なし 14 レイス 魔 闇 光 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー レイスガチャ券強化像ゴールド [R] 邪霊レイス[SR] 狂邪霊レイス 開始:13/11/13終了:13/12/18 自身が遭遇したジャックランタンのLvが51以上に達している 15 ヒネズミ 魔 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー ヒネズミ券強化像ゴールド [R] 火獣ヒネズミ[SR] 妖炎獣ヒネズミ 開始:13/12/18終了:??/??/?? なし 16 イズナ 魔 炎 水光闇 レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバー イズナガチャ券強化像ゴールド [R] 妖狐イズナ[SR] 狐霊獣イズナ 開始:14/1/23終了:??? 自身が遭遇したヒネズミのLvが51以上に達している